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Quiz Test de personnalité

Test Ta vie dans LLDT : comment réagis-tu ?

22 joués - il y a 7 mois

Prends des décisions dans ce test pour le savoir.

 

TEST 18 QUESTIONS
 
Question 1 / 18
D’abord, commençons par les environnements : premier paysage, la forêt. Comment grimperais-tu aux arbres ?

D’abord, commençons par les environnements : premier paysage, la forêt. Comment grimperais-tu aux arbres ?

 
Question 2 / 18

Comment sortirais-tu d’un buisson épineux dans lequel tu t’es fourré ?

 
Question 3 / 18
Deuxième paysage : les collines. Tu cours et soudain tu dérapes, et tu dévales la colline. Quelle est ta réaction ?

Deuxième paysage : les collines. Tu cours et soudain tu dérapes, et tu dévales la colline. Quelle est ta réaction ?

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Question 4 / 18
Troisième paysage : les marécages. Tu te promènes au bord d’un étang et soudain tu tombes dans l’eau. Que fais-tu ?

Troisième paysage : les marécages. Tu te promènes au bord d’un étang et soudain tu tombes dans l’eau. Que fais-tu ?

 
Question 5 / 18

Ensuite, les techniques. Pour chasser la souris, que fais-tu en sachant qu’elle sent les vibrations de tes pattes quand elles touchent le sol ?

 
Question 6 / 18

Toujours pour chasser les souris, où te places-tu avant de l'attaquer ?

 
Question 7 / 18
Pour le combat, quelle serait ta technique favorite pour surprendre ton adversaire ?

Pour le combat, quelle serait ta technique favorite pour surprendre ton adversaire ?

 
Question 8 / 18
Bon, allez, passons aux choses sérieuses : la situation ! C'est-à-dire que tu vas te mettre dans la peau d'un personnage (un chat, évidemment), je vais te créer un environnement et une situation dans laquelle tu vas devoir prendre des décisions parmi celles qui sont proposées. Désolée pour les filles mais c'est un personnage masculin. Il faut d'abord te trouver un nom. Lequel choisis-tu ?

Bon, allez, passons aux choses sérieuses : la situation ! C'est-à-dire que tu vas te mettre dans la peau d'un personnage (un chat, évidemment), je vais te créer un environnement et une situation dans laquelle tu vas devoir prendre des décisions parmi celles qui sont proposées. Désolée pour les filles mais c'est un personnage masculin. Il faut d'abord te trouver un nom. Lequel choisis-tu ?

 
Question 9 / 18
Une nuit, tu fais un cauchemar dans ton petit panier douillet. Tu essayes de te rendormir mais tu n'y arrives pas. Tu décides donc d'aller te promener dans la forêt en face de la maison de tes maîtres. Une fois rentré dans la forêt, tu entends un bruit derrière les buissons en face de toi. Quelle est ta réaction ?

Une nuit, tu fais un cauchemar dans ton petit panier douillet. Tu essayes de te rendormir mais tu n'y arrives pas. Tu décides donc d'aller te promener dans la forêt en face de la maison de tes maîtres. Une fois rentré dans la forêt, tu entends un bruit derrière les buissons en face de toi. Quelle est ta réaction ?

 
Question 10 / 18

Tu vas voir derrière. Tu constates qu'il n'y a pas de gibier à chasser, mais une chatte noire aux yeux vert émeraude. Comment réagis-tu ?

 
Question 11 / 18
Tu lui demandes qui elle est. D'une voix grave mais calme, elle te dit : 
-Je suis Océan Noir, la cheffe de la Tribu des Collines, qui possède un territoire pas très loin. Je sais que tu viens souvent dans la forêt, même si tu restes près de la route. Je sais aussi que tu cours vite. C'est pour ces raisons en partie que je te demande de rejoindre ma Tribu. 
Que penses-tu de cette offre ?

Tu lui demandes qui elle est. D'une voix grave mais calme, elle te dit :
-Je suis Océan Noir, la cheffe de la Tribu des Collines, qui possède un territoire pas très loin. Je sais que tu viens souvent dans la forêt, même si tu restes près de la route. Je sais aussi que tu cours vite. C'est pour ces raisons en partie que je te demande de rejoindre ma Tribu.
Que penses-tu de cette offre ?

 
Question 12 / 18
Tu acceptes son invitation. Elle te conduit par un chemin dans une clairière surplombée par un rocher incliné en forme d’étoile à cinq pointes. Elle te fait traverser un tronc servant de pont pour traverser le mince torrent. Arrivés en haut de la première colline, Océan Noir te demande comment tu ferais pour passer de l’autre côté de celle-ci.

Tu acceptes son invitation. Elle te conduit par un chemin dans une clairière surplombée par un rocher incliné en forme d’étoile à cinq pointes. Elle te fait traverser un tronc servant de pont pour traverser le mince torrent. Arrivés en haut de la première colline, Océan Noir te demande comment tu ferais pour passer de l’autre côté de celle-ci.

 
Question 13 / 18

Ensuite, la cheffe de la Tribu des Collines t’amène sous un arbre et t’ordonne de chasser la souris qui mange des graines sous l’arbre. Quelle est ta technique ?

 
Question 14 / 18
Malheureusement, tu n’arrives pas à attraper la souris et ça te met très en colère. Puis, tu vois un écureuil près des racines. Que fais-tu ?

Malheureusement, tu n’arrives pas à attraper la souris et ça te met très en colère. Puis, tu vois un écureuil près des racines. Que fais-tu ?

 
Question 15 / 18
Tu as essayé de l’attraper. Cette fois, tu y es arrivé. Quelle est ta réaction ?

Tu as essayé de l’attraper. Cette fois, tu y es arrivé. Quelle est ta réaction ?

 
Question 16 / 18
Soudain, vous entendez un bruit. Un chat blanc et noir apparaît. Océan Noir dit que c’est un intrus et te demande de le prendre par surprise pour le faire fuir. Que fais-tu ?

Soudain, vous entendez un bruit. Un chat blanc et noir apparaît. Océan Noir dit que c’est un intrus et te demande de le prendre par surprise pour le faire fuir. Que fais-tu ?

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Question 17 / 18
Finalement, tu as réussi à lui faire peur et il s’enfuit. Océan Noir t’annonce que tu as passé le test avec excellence. Tu rejoins donc sa Tribu. Quelle est ta réaction ?

Finalement, tu as réussi à lui faire peur et il s’enfuit. Océan Noir t’annonce que tu as passé le test avec excellence. Tu rejoins donc sa Tribu. Quelle est ta réaction ?

 
Question 18 / 18
Pour finir, elle te demande de promettre quelque chose en tant que nouveau membre de sa Tribu. Quel est ton serment ?

Pour finir, elle te demande de promettre quelque chose en tant que nouveau membre de sa Tribu. Quel est ton serment ?